3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста
Дизайн и графика / Игры / Другие издания
Основная информация:
Название: 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста
Жанр: Видеокурс
Автор: Пазуренко Александр
Год выпуска: 2014
Формат: DVDRip
Размер: 9,29 Гб
ISBN: 172544841794
Язык: Русский
СКАЧАТЬ 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста БЕСПЛАТНО EPUB - DOC - DJVU - RTF - PDFОписание: Все мы любим играть в компьютерные игры и у многих это увлечение становится профессией. Одно из популярных направлений в игровой индустрии, которое сегодня охватило все платформы - это казуальные игры.Казуальные игры получили широкую популярность за их неприхотливость к компьютерным ресурсам, интересные и простые сюжеты с яркой графикой насыщенной деталями. Специалисты в данное сфере широко востребованы, а компании разрабатывающие казуальные игры постоянно пополняют свой штат новыми сотрудниками. Особенно привлекает данная сфера молодых специалистов за возможность работать с компаниями удаленно. Однако 3D графика для казуальных игр требует определенного подхода от художника. Это взаимодействие с 2D художниками, умение работать по нарисованным скетчам, внимание к деталям и т.д.
Содержание:
Введение.
&9679; Жанры казуальных игр,
&9679; Требования предъявляемые к 3D художникам,
&9679; Работа с референсами и скетчами.
Моделирование локации для квеста по скетчу и референсам.
&9679; Создание 3d наброска и постановка камеры на основе скетча,
&9679; Моделирование декоративных элементов интерьера,
&9679; Моделирование мебели и предметов интерьера.
Текстурирование созданной сцены.
&9679; Создание бесшовных текстур с использованием Adobe Photoshop и FilterForge,
&9679; Создание карт рельефа и отражения с использованием CrazyBump.
Постановки света в сцене.
&9679; Использование различных источников света для создания световых акцентов.
Наполнение локации предметами и деталями.
&9679; Моделирование комнатных растений с использованием плагина GrowFX.
&9679; Использование Mass Effects для расстановки предметов в сцене.
Создание сложных материалов.
&9679; Создание материалов с элементами старения, грязи, пыли.
&9679; Создание материалов: дерева, металлов, стекла, пластика.
Подготовка сцены для рендера.
&9679; Настройки сцены для финального рендера
&9679; Рендер элементы
&9679; Рендер отдельных объектов для игровой анимации.
Постобработка в Adobe After Effects.
&9679; Использование рендер элементов для постобработки
&9679; Glow и Blur эффекты c использованием Genarts Sapphire
&9679; Финальная корректировка цветовой гаммы изображения с использованием плагинов Red Giant.